USUMで強化されたポケモン

2017/11/14
注:USUMのネタバレあり。







フラゲ情報をざっと見て気になった奴らをピックアップ。


ミミッキュ
→Zじゃれつく強化(威力+15)、ドレパン習得。最大火力が向上し、これまで突破が困難であった鋼に打点(+回復つき)を持てるようになり柔軟性が向上した(ビルドレインとかもできる)。なぜKP一位を強化したのか真意は不明。

ジャラランガ
→専用Z技(攻撃版Zテクスチャ)、3色P、馬鹿力、ステロ、アクテ習得。専用Z技(ドラゴン技)がフェアリーにスカされても能力上昇するかどうかで評価が変わってきそう(ゲップや浄化みたいに失敗してもいけそうだが)。地味に岩封ステロがむも出来る。

Aベトベトン
→三色P、痛み分け、グロパン、リサイクルを習得。食いしん坊リサイクルによりカビゴンのような鈍い型や、小さくなる型等出てくることが予想される。鈍い型はブルルと組んでGF下地震半減からABを上げていけば普通に厄介そう。小さくなる型は毒も効かないし耐性多いしもっと厄介そう。技範囲が広がって地味にチョッキ型も厄介。

カプ・レヒレ
→こごかぜ鉄壁習得。こご風により対面性能が向上し、スイクンみたいなチョッキ型や水Z型が数を増やしそう。

カプ・ブルル
→鉄壁光合成習得。念願の回復技を得てバリエーションが少し増えたが一番欲しかったじゃれつくはなし。

アブリボン
→追い風ねばねばネット習得。最速のねばねばネット使いで、特性鱗粉により岩封こご風のS↓影響を受けない。

トゲデマル
→アイアンテールがむしゃら習得。最速の頑丈がむしゃら使い爆誕。アイテZで最大火力を更新した(これまではジャイロZが最大)。一応トドメ針で積むことも出来る。アンコボルチェンもあるのでレベル1でも運用できそう。

フェローチェ
→ドリルライナー習得。ブーストすれば今まで無理だった霊に勝てるようになった。

ルカリオ
→コメパン習得。待望の命中(やや)安定鋼技を得たことで、物理型の突破力が向上したがやっぱりまだ外しそう(アイヘ貰ったらやばかった)。

サザンドラ
→ゲップを習得。Zゲップでどう足掻いても勝てなかった鈍足フェアリー勢に勝てるようになった。それだけ。

パルシェン
→アクアブレイク習得。シェルブレよりは強い。

ケッキング
→じたんだ習得。じだんだは前のターンに怠けていたら威力が倍(150)になるので一番うまく使えそう。

ヌケニン
→サイドチェンジ習得。ダブルで面白そう。

ベトベトンA

べトンデマルジャラランガ辺りは今のうちにツモってても良さそう。


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霊無対面構築

2017/10/28
ハロウィンシーズンなので霊多めで組んでみた。


ゲンガー@ゲンガナイト 臆病HSベース
シャドボ/道連れ/滅び/守る

ギルガルド@ラム 冷静HC
シャドボ/ラスカ/影打ち/キンシ

ミミッキュ@霊Z いじぱhaB
じゃれ/シャドクロ/影打ち/剣舞

ガルーラ@ガルナイト いじhAs(肝っ玉)
捨身/炎P/グロP/不意打ち

ポリゴン2@輝石 図太いHbd(トレース)
イカサマ/冷B/電磁波/自己再生

スバメ@襷 Lv.1(肝っ玉)
がむしゃら/電光石火/とんぼ返り/毒々



スバメ


スバメの圧倒的選出圧力を活かそうと頑張ったPT。

先発印象の強いスバメを見せることで、

連続技持ちやスリップ持ちが先発に来やすく、ラムガルドやグロパンガルで出し勝ちしやすい。

また、回復技持ちで受け回してくる相手には滅びゲンガー+ポリ2+αで対処する。

スバメゲンガー以外はそこそこ対面性能が高いので誘導がうまくいかなくてもそこそこ戦える。


勿論スバメを絡めた選出も可能で、

スバメのがむしゃらで削った相手をガルのグロパンで養分にしていく展開も強い。

特にスバメの襷を潰すためにカバやゴツメ持ちを裏から投げられることも多く、

それら相手をミリにして、楽にミミガルを通していける展開が何度もあった。


選出
スバメ+ガル+ミミッキュ
→連続技持ちやミミッキュがおらずミミガルが通りそうな相手に対して。ミミガル役割集中。

ゲン+ポリ2+ミミッキュ
→バレルやアローラべトン入り、受け回し特化に対して。滅び展開。

ガルorガルド+ミミッキュ+α
→その他構築に対して。選出誘導+対面。

基本的にアンカーのミミッキュを通すような立ち回りを心がけるだけでそこそこ戦えた。



タイプに拘らなければもう少し強そうなPTになりそう。





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ステロアーケオス

2017/10/24
アーケオス@襷 陽気AS(弱気)
岩封/ステロ/がむしゃら/挑発or石化

アーケオス

高い素早さで挑発がむしゃらできるステロ要員。

先発が多いステロ撒き要員には、相手の展開を潰せる挑発があると対応できる範囲が広がる。

また、こいつは後続で倒しにくい相手に対し、S110からがむしゃらで強引に削る動きが出来る(プテラとの最大の差別化)。

要はグライとマンムーの特徴を併せ持った素早いステロ撒きみたいなイメージ。

欠点としては、マイナーポケで役割幅が狭いため、先発が読まれやすく、

地面タイプを持っていないので、ボルチェンで逃げられて岩封→ステロの動きが通りにくい。



挑発切ればがむ石火でストッパーも出来るので、ステロ撒きの中では器用な方だと思う。
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今、積みエースに求められる性能

2017/10/19
最近構築相談されることが増え、よく積みリレーを紹介してるのだが、

全抜きを狙う上で必要な要素が6世代の時と変わってきてるという話をよくする。

6世代で積みエースに求められたのは、連続攻撃や電磁波耐性といったもので、

これら条件をクリアした駒が比較的使いやすい印象だった。



一方7世代ではどうかというと、

個人的にミミッキュ耐性が重要になってきていると思う。

ミミッキュ

最近よく見るB振り自己再生持ちポリZなどはこの条件を満たしており、

要は積んだ後にミミッキュで止まらないのが選出しやすいエースと思っている。


というのもミミッキュというポケモン、最近は対面構築には必ずといってもいいほど入っているし、

サイクルパ、起点構築、トリパにもしょっちゅう見かける万能ポケなので(流石PGL使用率ランキング1位)、

ミミッキュでいちいち止まっていてはエースとして話にならないということ。

そういうわけでミミッキュで止まりにくい積みエースを一部紹介。



ポリゴンZ@ノーマルZ 図太いBcs(適応力)
10万/冷B/自己再生/テクスチャ―
⇒永久保証ポリZといわれる型。詳しくはユウキさんのブログへ。

テッカグヤ@鋼Z 控えめCS
ラスカ/エアスラ/ボディパ/文字orギガドレor宿り木
⇒メガガル級の耐久を盾にSを上げながら制圧する型。メガマンダにも強く、ブースト+Z技で掛けられる圧力はなかなかのもの。

カミツルギ@各種Z 陽気haS
リフブレ/聖剣/辻斬りorギガインパクト/剣の舞or身代わり
⇒舞わなくても特性で積める偉い子。ステロがあると大幅に範囲が広がる。

パルシェン@印orお盆 いじhAs(スキルリンク)
氷柱針/ロクブラ/礫/殻破
⇒シーズン1からお馴染みのミミッキュキラー。

ハッサム@ハッサムナイト いじASorHAベース
バレパン/馬鹿力/剣舞/どろぼうor叩きor石火
⇒強力な先制技持ちで腐りにくい。止まる相手が固定されているのでリレー向き。

ボーマンダ@マンダナイト 慎重HDベースor陽気HSベース(威嚇)
八つ当たり/竜舞/鉄壁/羽休め
⇒強引な居座りが出来る鉄壁メガマンダ。ミミッキュの前で先制鉄壁してZを潰せは流れが持っていける。急所とAダウンが怖い。

オノノクス@地面Z 陽気ASベース(型破り)
ドラクロ/地震/竜舞/挑発or雪崩
⇒型破りで粉砕する型。ガルド意識なら地Zだがレヒレ意識なら毒Zでも(ステロ必要)。

他にもHBリザYガモスやニトチャドラン、アイヘメガギャラ、ノーマルZポリ2、各種印投げつける型など。

時間あればもう少し掘り下げた紹介かくかも。




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アクアテールメガガル

2017/10/17
ガルーラ@ガルナイト いじHAS(肝っ玉)
捨身/アクアテール/グロパン/不意打ち

メガガルーラ

グロパン+アクアテールで、受け出しに来やすいカバを誘い穀す型。

バシャやミミッキュと組めば必ずと言っていいほど選出されるので、先発起用してカバを弾けば裏の物理を通しやすく出来る。

仮に先発対面しても、ゴツメカバならグロパン捨身で相打ちに持っていけるため欠伸の起点にならない。

仮に欠伸で起点にされたとしても裏にZミミッキュを置いておけば保険になる。
(ミミッキュはタイマン性能が最高クラスなので、物理受けがいない相手の2:2はかなり分がいい)
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