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拘りバンドリ偽装

2016/01/14
単体のネタが切れてきたので、以前紹介した眼鏡バンギを使ったサンプルパでも紹介。

バンギラス


バンギラス@眼鏡 控えめHcd(砂お越し)
ステロ/悪波/放射/冷B

ドリュウズ@スカーフ 意地AS(型破り)
地震/アイヘ/雪崩/ドリル

ファイアロー@鉢巻 陽気AS(疾風翼)
ブレバ/フレドラ/蜻蛉/ギガインパクト

ボーマンダ@マンダナイト 陽気AS(威嚇)
捨身/地震/逆鱗/暴れる

マンムー@襷 陽気AS(厚い脂肪)
地震/氷柱針/礫/がむしゃら

スイクン@ゴツメ 図太いHB
熱湯/吠える/眠る/寝言


偽装や選出誘導、役割集中などいろいろ詰め込んだ感じのPT。

スイクンやバンギで受け回しながら鉢巻アローかスカドリュを通しに行くような動きが基本になる。

アローとドリュの範囲は綺麗に分かれてるので同時選出もあり得る。

相手のステロ展開が重すぎたのとガルーラ依存症が発症して解散。多分メガマンダよりメガゲン入りのほうが安定する。


comment (0) @ PT案

威張る対面構築

2015/11/28
“威張る”は自傷数期待値が1.125と打つだけアドになる技として有名である。

ということは....不利対面引っ込めずに威張ればいいんじゃないか?(極論)。

ボルトロス


その思想でPTを組んだ際のメリット・デメリット

〈メリット〉
・サイクル戦する気はないので並びの相性を軽視できる
・釣り出しや交換際の事故被害が少ない

〈デメリット〉
・単体の役割範囲が狭くなる
・格下との対戦に向いていない


威張るポケに欲しい要素

①Sが高い(上から威張るのが重要)
②一貫性の高い一致技を持っている(相手の自傷回数が少なくても勝てそう)


例)
化ボルトロス@襷
10万/めざ氷/電磁波/威張る

ゲッコウガ@珠
悪波/冷B/めざ炎/威張る

ガブリアス@ラム
逆鱗/地震/岩封/威張る

ガルーラ@メガ
秘密力/グロP/地震or不意打ち/雪崩

ゲンガー@メガ
祟り目/ヘド爆/道連れ/催眠術

ソーナンス@ゴツメ
カウンター/ミラコ/アンコ/道連れ


草案だがほぼ全員にワンチャン残せる技を採用し、数字ひっかけで勝率を稼ぐ対面構築アリかもって話。

comment (0) @ PT案
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